《江湖X》是我們真正意義上第一款制作的游戲,然而我們并不認(rèn)為它是一個(gè)完成品。在2016年7月的時(shí)候,僅僅由于當(dāng)時(shí)“版號(hào)”政策逼迫,我們抱著試一試的、先占個(gè)坑的態(tài)度將開(kāi)發(fā)中的半成品《江湖X》發(fā)到了AppStore,沒(méi)有想到卻意外的獲得了蘋(píng)果的青睞——10來(lái)次的蘋(píng)果主動(dòng)首頁(yè)推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關(guān)注。
然而我們內(nèi)心深深的知道,線上的那個(gè)《江湖X》離我們心目中的江湖還差很遠(yuǎn)。我們還有太多太多想表達(dá)的故事、想塑造的人物、想分享給大家的好的玩法,也有太多對(duì)游戲藝術(shù)品質(zhì)的不滿(雖然原來(lái)的奇葩畫(huà)風(fēng)和人設(shè)也是一種“松鼠style”的風(fēng)格),于是我們花了大半年的時(shí)間“閉門(mén)造車(chē)”,做出了這個(gè)我們認(rèn)為更加有血有肉的《漢家江湖》。
毫不隱晦的說(shuō),《漢家江湖》是一個(gè)披著網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)體驗(yàn)向的RPG。我們并不想象傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動(dòng)尋路”任務(wù)。
我們把自己的江湖稱為“人工開(kāi)放世界”:
所謂“開(kāi)放”,是指我們的整個(gè)世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個(gè)個(gè)手工做出來(lái)的,我們沒(méi)有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機(jī)組合等各種元素,而是使用了“笨辦法”,我們認(rèn)為,每一個(gè)副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對(duì)故事最有力的的塑造。
游戲也有許多聯(lián)機(jī)玩法,比如擂臺(tái)、幫會(huì)、甚至RANK,喜歡競(jìng)技和協(xié)作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
好了,更多元素,還是希望大家去游戲內(nèi)探索吧。目前游戲也還有很多不足,也希望大家多多給我們提意見(jiàn),《漢家江湖》也會(huì)一直和玩家們一起成長(zhǎng)!
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